Kaedah · Taburan Kebarangkalian
Menggunakan taburan binomial
Taburan binomial memberi kebarangkalian tepat kejayaan dalam percubaan tak bersandar dengan kebarangkalian kejayaan malar : .
Kegunaan taburan binomial
Taburan binomial memodelkan keadaan yang diulang bilangan kali yang tetap, apabila setiap ulangan (satu 'percubaan') hanya ada dua hasil, 'kejayaan' atau 'kegagalan', dan kebarangkalian kejayaan kekal sama setiap kali. Melambung syiling 10 kali dan mengira kepala, atau memeriksa 5 barang dan mengira berapa yang rosak, ialah contoh biasa.
Jika ialah bilangan kejayaan, maka mengikut taburan binomial yang ditulis , dengan ialah bilangan percubaan dan ialah kebarangkalian kejayaan dalam satu percubaan. Rumus kemudian memberi kebarangkalian tepat kejayaan.
Ini membolehkan kita menjawab soalan seperti 'tepat 2', 'sekurang-kurangnya 3', atau 'paling banyak 1' kejayaan, serta mencari min dan varians .
Bila menggunakannya
Gunakan taburan binomial apabila soalan menerangkan bilangan percubaan berulang yang tetap dan bertanya kebarangkalian sesuatu bilangan 'kejayaan'. Cari empat ciri: bilangan percubaan yang tetap ; setiap percubaan hanya ada dua hasil; percubaan tak bersandar; dan kebarangkalian kejayaan sama setiap kali.
Frasa isyarat termasuk 'dalam percubaan', 'setiap satu dengan kebarangkalian ', 'tepat', 'sekurang-kurangnya', atau 'paling banyak'. Jika satu percubaan mempengaruhi yang seterusnya, contohnya cabutan tanpa gantian sehingga kebarangkalian berubah, ia bukan binomial.
Apabila pemboleh ubah itu pula ialah sukatan selanjar seperti tinggi atau jisim, anda sedang berhadapan dengan taburan normal, bukan binomial.
Kaedah langkah demi langkah
- 1
Semak syarat
Percubaan yang tetap, dua hasil setiap percubaan, percubaan tak bersandar, dan kebarangkalian kejayaan yang malar.
- 2
Kenal pasti n, p dan r
Nyatakan bilangan percubaan , kebarangkalian kejayaan , dan bilangan kejayaan yang diperlukan.
- 3
Tulis rumus
Nyatakan .
- 4
Gantikan nilai
Masukkan , , dan ke dalam rumus; pastikan dua kuasa itu berjumlah .
- 5
Nilaikan
Kira , kemudian dua kuasa itu, kemudian darab ketiga-tiga bahagian.
- 6
Gabung untuk 'sekurang-kurangnya' atau 'paling banyak'
Tambah sebutan yang diperlukan, atau guna pelengkap, contohnya .
Contoh kerja
Dalam suatu permainan, kebarangkalian menang bagi satu pusingan ialah . Seorang pemain bermain 5 pusingan tak bersandar.
(a) Cari kebarangkalian pemain itu menang tepat 2 pusingan. (b) Nyatakan min dan varians bilangan pusingan yang dimenangi.
Show worked solution
(a) Bilangan kemenangan ialah binomial dengan dan , jadi . Kita mahu .
Nilaikan setiap bahagian: , , dan .
Kebarangkalian menang tepat 2 pusingan ialah .
(b) Bagi taburan binomial, min ialah dan varians ialah .
Min bilangan pusingan yang dimenangi ialah dan variansnya .
Kesilapan lazim
- Menukar dengan , atau tidak jelas hasil manakah yang dikira sebagai 'kejayaan'.
- Menggunakan yang salah, atau menulis eksponen yang tidak berjumlah , kuasa dan mesti berjumlah .
- Untuk 'sekurang-kurangnya satu', mengira hasil tambah yang panjang sedangkan pelengkap lebih mudah.
- Mengelirukan min dengan varians , atau menganggap varians sebagai sisihan piawai.
- Membundarkan atau kuasa terlalu awal, jadi kebarangkalian akhir tersasar.
Bagaimana pengajaran satu-dengan-satu membantu
Langkah yang pelajar paling kerap tersilap ialah langkah pertama sekali: menyemak bahawa keadaan itu benar-benar binomial, dan jelas hasil manakah yang menjadi 'kejayaan' yang merujuknya. Dalam kelas satu-dengan-satu, guru kami meminta anda menyebut empat syarat itu dengan lantang dan menamakan , dan sebelum sebarang pengiraan bermula, supaya persediaan betul setiap kali.
Kami juga melatih jalan pintas pelengkap untuk soalan 'sekurang-kurangnya' sehingga terasa lumrah. Guru di spmaddmath.com.my berpengalaman, dan kelas dijalankan dalam talian serta diajar dalam bahasa Inggeris.
Untuk melihat cara kami mengajar taburan binomial, hubungi kami di WhatsApp bagi mengatur kelas berbayar satu jam dari RM50/jam mengikut kadar guru.
Dapatkan bantuan 1-ke-1.
Tempah Kelas PercubaanSoalan lazim
Apakah syarat untuk taburan binomial?
Mesti ada bilangan percubaan yang tetap ; setiap percubaan hanya ada dua hasil (kejayaan atau kegagalan); percubaan tak bersandar; dan kebarangkalian kejayaan adalah malar merentas percubaan. Jika keempat-empat dipenuhi, bilangan kejayaan itu binomial.
Bagaimana saya cari min dan varians?
Bagi , min ialah dan varians ialah . Sisihan piawai ialah .
Ingat varians sentiasa menggunakan faktor , jadi ia lebih kecil daripada min.
Bagaimana saya kira 'sekurang-kurangnya satu' kejayaan?
Biasanya paling pantas menggunakan pelengkap: , dengan . Ini mengelakkan menambah banyak sebutan berasingan.
Bilakah keadaan itu bukan binomial?
Apabila percubaan tidak tak bersandar atau kebarangkalian kejayaan berubah, contohnya cabutan objek tanpa gantian, kerana setiap cabutan mengubah yang tinggal. Ia juga bukan binomial apabila pemboleh ubahnya sukatan selanjar seperti panjang atau jisim; itu dimodelkan oleh taburan normal.
Sumber:SRC-DSKP-EN